indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案的思路去做会好很多……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……,就是心态别炸,一个人坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug上
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
(这个游戏吸引人的原点,可toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(可toVC,以及预估实际工作量)……5.制作无美术的早期可玩demo【SP1】(本质上说,接下来的工作,都是完善这个demo)6.适当美化修缮……(注意很多东西的plan最终会去到2.0,很多经典成为系列,本质上其实正是这个原因) 【勿忘我】1.接受自己的局限性
indienova.com/game/ea-sports-f1-24-champion-edition
借由全新的 EA SPORTS 动态操控系统,体验人车一体的感受,如高手般风驰电掣,更能与你最爱的车队和车手接触……,参加全新模式和游戏体验证明自己的实力,点燃你对赛车的热情。……,并邀请他们在社群媒体上投票,影响未来的游戏内容
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
终极版集所有更新、内容和 DLC 为一体,支援多达 4 名玩家同时游玩。 是时候改头换面了。……游戏可单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。……3.添加去医院看病的动画
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
游研社有篇文章上介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/steam/game/2016570
开发:模拟驾考二, 模拟驾考二 。……《模拟驾考二》是一款另类的模拟开车类游戏,画面很有特色,游戏也很独特,喜欢猎奇的玩家绝对不能错过哦,快来体验一下吧……模拟驾驶让体验者在一个虚拟的驾驶环境中,使其感受接近真实效果的视觉、听觉和体感的汽车驾驶体验
indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
引擎方面:入门教学全学完了,目前已经实现了几个功能,嗯不用写代码真是太爽了。……流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案……,尤其是一个中老年人,出于锻炼脑子的目的也已经达成了,顺便还打发了游戏荒
版本:Early Access
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